Reportage en cours

Cette photo illustre le monde du gaming mais ne fait pas partie du reportage, en cours de réalisation. Paris, novembre 2022.

Le projet de reportage “Attraction virale du jeu vidéo” a été sélectionné dans le cadre de la grande commande nationale « Radioscopie de la France : regard sur un pays traversé par la crise sanitaire » financé par le Ministère de la culture et piloté par la BnF. Il a commencé en juin 2022 et sera terminé en mars 2023. 

Extrait : En 2019, le jeu vidéo aura connu un essor spectaculaire et une reconnaissance nouvelle. La pandémie a davantage encouragé les Français à acheter des jeux vidéo et des consoles pour se retrouver entre amis, en famille ou en communauté. À l’instar des libraires et des disquaires qui ont fait valoir leur rôle essentiel dans les pratiques culturelles, les commerces des jeux vidéo sont restés ouverts pendant le confinement. Sa dimension sociale est aujourd’hui largement plébiscitée par les Français. Finie l’image du « geek » solitaire reclus dans sa chambre.

Extract: In 2019, video games will have experienced a spectacular boom and a new recognition. The pandemic has further encouraged the French to buy video games and consoles to enjoy with friends, family and community. Like book and record shops, which emphasised their essential role in cultural practices, video game shops remained open during the confinement. Its social dimension is now widely acclaimed by the French. The image of the solitary "geek" recluse in his room is over.